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Giocare con la storia: usi ed abusi della memoria storica nei videogiochi
(2022)Negli ultimi decenni, i videogiochi sono diventati un popolare mezzo di comunicazione di massa. Sono un prodotto delle società e dei valori contemporanei e riflettono – volutamente o meno – loro culture di provenienza. ... -
Panel 21 – Guardare i territori dalla dimensione temporale: riflessioni didattiche e sperimentazioni tra stampa 3D e realtà aumentata
(AIPH - Associazione Italiana di Public History, 2021) -
Storia all’aria aperta: come studiare la Seconda guerra mondiale sul campo
(2022)Una delle definizioni originarie di Public History richiama il “fare storia fuori dalle sedi accademiche”. Tra le pratiche di PH molte non solo escono dalle aule universitarie, ma si svolgono proprio all’aperto, valorizzando ...